top of page

Вот некогда обычный фэнтези-мир Аркс.В котором, как и полагается живут: Гоблины,Тролли,Гномы,Люди,Женщины-Змеи (Клан Сестры Эдерней),и еще множество фантастических существ. И случилось так,что солнце в Арксе,начало тухнуть,и все Расы собрались под одно начало, и начали копать подземные ходы, и шахты дабы спастись, от полного уничтожения, не щадящего холода. Тут кто на что, как говориться "учился": Люди ушли на первый уровень катакомб,и отстроили себе королевство,Тролли и Гоблины заняли-2ой и 3ий уровни пещер.Более проворные,и подкованные в магии Сестры Эдерней уползли на 6ой уровень,ну и самые трудолюбивые-Гномы,спрятались на самом дне подземных сооружений.Постепенно их прежние отношения вернулись на круги своя,и конфликты между расами вновь обрели обычный свой вид.

Разобраться в истории

Тут и появляется наш герой,он абсолютно не помнит своего прошлого и даже-имени!А очнулся он в тюрьме Гоблинов,и теперь ему предстоит преодолеть тяжелый путь,и вспомнить о своем предназначении.Первый-же положительный персонаж,дает ему имя Ам Шегар(в переводе-Безымянный),и наш герой принимает его.

Ох сколько-же приключений, свалилось на плечи нашему протагонисту!Будучи втянутым,в королевские заговоры,и меж-расовые распри,ему придется   столкнуться с чокнутым культом,который пытается возродить древнего Бога Зла-Акбаа!Но ведь не спроста,появляется Ам Шегар.И конечно он тот-кому под силу справится со всеми напастями...

Герой-заключенный

Так чем-же мы займемся в Подземном Арксе?

Сперва нужно понять,кем мы хотим стать.Воин,Воин-Маг,Чистый Маг,Вор-Лучник-основные направления,которые можно задать  нашему герою.Но помимо этого можно добавлять различные навыки,которые помогут быть более развитым и в других направлениях.Например навык "Механика",поможет Воину стать,к тому-же хорошим ремесленником,который сам в состоянии выковать себе оружие,или починить доспех,а "Интуиция" сделает из Вора настоящего искателя приключений и расхитителя гробниц, который не боится ловушек, и всегда увидит скрытую от глаз дверь,или рычаг.Ну и конечно подкованный Маг,должен хорошо разбираться в алхимии поэтому и здесь не стоит все вкидывать в навык "разум",но и оставить немного "поинтов" и для  других умений.

Главное-определиться

После того,как мы разобрались в нашем "Эго",стоит наконец-таки узнать,что здесь черт возьми происходит!Для этого приступаем исследовать Аркс,разговариваем с его обитателями,попутно хватая всевозможные квесты,так-же,читаем книги,собираем различные документы.Практически все,что пишут нам на бумажных носителях ,не просто набор информации,большее их количество,поможет в выполнении квестов,или научат пользоваться механиками,вроде ковки оружия,или алхимии,по этому иногда нужно отложить миссию по спасению Аркса,и наведаться в ближайшею библиотеку.Магия здесь тоже играет существенную роль,так как большое количество секретов,и спрятанных предметов нельзя достать привычными способами.Но не стоит отчаиваться тем,кто делает упор на "механическом "персонаже,в мире существуют торговцы,у которых можно приобрести пару-тройку полезных свитков,которые может использовать каждый класс,не зависимо от количества манны и его умений.Сама магия,представлена в виде Рун,которые  раскиданы по миру.Всего их около 20ти,и их комбинации,приводят к различным заклинаниям,например Руна "Морте",завязана на некромантии и связана,со всеми прилегающими заклинаниями,вроде: "Призыв Нечести","Помешание","Хаос".Или Руна-"Фридд",которая завязана на заклинаниях холода.

Для того что-бы сотворить их,нужно зажать клавишу,и нарисовать рукой героя прямо воздухе,нужную последовательность Рун,например заклинание "Движения",делается из двух Рун : "Мовис",и "Спациум"выглядят они,как английские Z и С,-их и нужно нам поочередно  начертать у себя на экране.

Местные традиции

Начали вникать,в происходящее и поняли,-что продвигаться по сюжету,да и вобщее исследование мира,не заканчивается на сплошной зачистке этажей,от нечести. Появляются головоломки. И не этакая "банальщина" по типу "сунул деревяшку в паз-получил рычаг-открыл дверь",нет. Тут нужна смекалка и внимательность, некоторые локации завязаны,на тщательном поиске определенных предметов,а иногда и вовсе на механике,не связанных,ни с магией, ни с боем. Требуется пораскинуть мозгами, что-бы пройти некоторые моменты, ибо ответ, иногда настолько прост, что вы просто не заметили чего-то (не обратили внимание), либо нужно действительно "перехитрить" игру, ну и как вариант,собрать побольше сведений, о нужном вам квесте (событии,монтсре). Так-же,завязка некоторых головоломок строится на физике различных объектов,и взаимодействия с ними.

В игре можно перемещать,трогать,и   кидать(перекладывать) различные предметы,которые лежат на уровне,вроде тарелок,небольших камней,и тд. (ну еще  практически все предметы,которые можно класть в инвентарь). Обратить внимание стоит еще и на сами квесты. Если вы взялись за поручение, никакой отметки на карте не появится! Есть определенное задание и все, Ам Шегар запишет его вкратце в своем дневнике,но в остальном-только Вы, и Ваше понимание происходящего.

Например,одним из последних сюжетных квестов -будет надобность в ковке "Легендарного Оружия". Как, где, и из чего ковать-никто вам не скажет,придется искать и ковать самому, и если вы достаточно хорошо познакомились с Арксом,да и вообще со способами прохождения игры, то сразу возникнут пара идей-и их определенно стоит проверить!

Горе от ума

Какие механики будут сопровождать нас?

Прежде всего отмечаем стандартный-РПГ сеттинг,который включает в себя работу с инвентарем,"юзанием" зелий,и заклинаний,примерки разного типа одежд,доспехов,мантий и т.д. со своими уникальными эффектами.Поиск сокровищ,колец,материалов и тд. и тп.-это нам знакомо,и является,самым родным.Но вот уже интересней, становится,когда Ам Шегар говорит,что голоден.Оп!Надо-бы и чем-нибудь съестным обзавестись!Помимо фруктов,овощей,и готовых мучных изделий,можно заняться приготовлением пищи!Да-да,вам не показалось-сырое мясо, или рыбу стоит пожарить возле костра,а мукой не питаются даже Гоблины-поэтому,можно вычитать пару интересных рецептов,и приготовить например-пирог,или испечь хлеб.Ясно,что это не самое важное занятие, обойтись можно и на готовых продуктах,но эта возможность, интригует и намекает на алхимию,и кстати пригодится в одном из квестов.

Стоит так-же отметить,что магия здесь    очень интересна,своей разноплановой структурой.Тут помимо обыденных "Фаер-болов" и"Ударов молнией" есть например левитация,телекинез(которые помогут достичь интересных мест,и схватить что нибудь,что находится вне досягаемости),преграда(с помощью которой можно остановить преследование особо-опасных индивидов),или ловушки(попадание в коих недруга,всегда сопровождается не-хилым таким фейерверком).В общем фантазию подключить,определенно стоит и использовать ее,как во благо, так и для наших корыстных целях.

Алхимия здесь,тоже весьма интересная механика,как конкретно ей пользоваться,узнаем из книг,ну или подобно вольному художнику мешаем все подряд,с различными ингредиентами.Можно зачаровывать вещи.Это тоже вполне доставляет,как и откуда взять дополнительных эффектов,думаем,ищем,читаем,ну и конечно все это скрепляем,хорошим наговором.

Воровство,вещь плохая,но крайне интересная,ведь именно вор (еще лучше матерый такой еле-видимый,"ворюга"),способен проникнуть туда-куда например перегораживает нам путь-очередная дверь,или закрытый сундук,так-же в карманах обитателей по мимо золотишка,бывают и ключики от их тайников,или домов.

Определенно поможет

 

В итоге,Arcane Studios показали нам ,один из самых запоминающихся проектов. Arx Fatalis,действительно кидает вызов игроку,путем своей "нестандартной" подачи, геймплея, нелинейности в достижении результатов и внутри-игровых механик.

Это правда, очень сложная, глубокая и интересная игра.

Даже второе их детище-Dark Messiah of Might and Magic,

играется куда более просто,и ненавязчиво,еще и к тому-же довольно линейно.Пускай вселенная,не самая большая среди своих "собратьев по жанру" ,а текстуры начинают резать глаз,но хотя бы раз спасти Аркс-определенно стоит.

Arx Fatalis

Не смотря на смену обстановки,люди обжились-довольно не плохо

 

Местный кузнец-весомая помощь,в починке своей "амуниции",но при наличии нужных навыков-можно обойтись и без него

Бедняги-Гномы, копали так глубоко,что разбудили страшное чудовище,которое превратило их королевство-в катакомбы ужасов.

Клан "Сестер-Эдерней",самый таинственный и мудрый из всех.Женщины-змеи,славятся своей тягой к знаниям.Поэтому у них,всегда под рукой имеется библиотека

Во дворце имеется своя лаборатория.Алхимики-точно найдут ей применение

Произнести заклинание, особого труда не составляет,так как немногие руные имеют более четырех линий в начертании

Лич-опасный противник,в его арсенале,как атакующие Руны,так и заклинания поддержки

Зачаровование прошло успешно!Теперь можно смело идти и отвешивать оплеух направо и налево

На форт людей напал ужасный противник.Отомстить за погибших собратьев получится далеко не сразу

Бар "Желтый Тюльпан".Пропустить куружечку пенного,послушать местные сплетни и сыграть в азартную игру-это сюда

bottom of page